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(사)디지털문화융합협회장 인사말

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(사)디지털문화융합협회는 「민법」 제32조 및 「문화체육관광부 및 문화재청 소관 비영리법인 설립 및 감독에 관한 규칙」 제4조에 따라 문화체육관광부의 설립 허가를 받아 설립되었으며, 문화산업과 ICT융합을 통한 한국문화의 산업화를 촉진하고 문화기술(Culture Technology)을 활용하는 콘텐츠의 개발과 보급, 교육과 진흥, 문화영역 활성화 및 세계화를 설립목적으로 합니다. 


(사)디지털문화융합협회의 주요사업 내용은 다음과 같습니다.


첫째, 디지털문화융합 기초연구와 산업표준화 사업

디지털 문화의 활성화를 위하여 ICT산업체 및 문화영역 전문가들과의 교류 협력을 통한 다양한 디지털문화 콘텐츠의 활용을 위한 신규아이템 개발(Culture Technology)등 기초연구와 산업표준화 사업을 위해 노력하겠습니다. 


둘째, 디지털문화융합 및 ICT융합교육, 자격, 산업 활성화

제4차 산업의 핵심인 ICT기술을 활용한 융합교육 및 문화콘텐츠의 개발과 활성화를 위하여  WRO(World Robot Olympid) 경진대회를 매년 개최하여 초, 중, 고, 대학생들에게 새로운 첨단 시대에 필요한 창의적 활용교육과 세계 각국과 대회를 통하여 다양한 문화를 경험하고 교류하며 배우는 열린 문화의 장으로 만들어가겠습니다.


셋째, 디지털 문화융합 콘텐츠 기획 및 개발 공모전 사업

문화를 기반으로 하는 스토리텔링 경진대회를 매년 개최하여 학생들이 배우고 익힌 문제들을 직접 창의적인 방법으로 콘텐츠를 기획하고 작성하여 발표함으로서 본인이 보다 확실하게 이해할 수 있는 기회와 자긍심을 갖도록 함과 동시에 현재 운영 중인 로봇봉사단이 전국대회 시 마다 자원봉사로 대회에 협력하고 있지만 앞으로는 사회 소외계층이나 요양원 등에도 나눔과 봉사를 통한 문화 봉사의 장을 활성화는 데 힘쓰도록 노력하겠습니다. 

   

넷째, 디지털문화융합 국제협력, 교류 및 개도국 지원 사업

디지털문화 Convergence 관련한 제반사업과 연구 및 개발을 통하여 뛰어난 선조들의 얼을 다양한 매체와 융합하여 우리의 독특한 문화를 활성화 하여 국제교류 및 개도국 지원 사업에도 힘쓰겠습니다.


저는 회장으로서 책임감과 사명감을 가지고, 우리 협회 회원들의 기대에 보답하고 디지털문화융합산업이 잘 활성화될 수 있도록 회원들과 논의하며 최선의 방안을 마련하여 역할을 수행해 나가도록 하겠습니다.


앞으로 우리 협회의 역할이 더욱 중요해지고, 국가 사회에서 우리 협회에게 기대하는 바도 점점 커지도록 산업계·학계·정부 등과 협력체계를 공고히 하고, 새로운 산업 수요를 반영하여 신사업을 지속적으로 발굴 및 추진해 나가겠습니다.


여러분들의 지속적인 관심과 격려를 부탁드립니다.


감사합니다.



         (사)디지털문화융합협회장       이학박사  권  오  복 

 

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